【主題牌組】「調皮小子」牌組介紹(プランキッズ/PRANK-KIDS)

 

【主題牌組】「調皮小子」牌組介紹(プランキッズ/PRANK-KIDS)



一張落雷不夠,你有考慮帶兩張嗎?

調皮小子是登場於第十期構築包DBHS的系列。
本身主打的是融合召喚跟連結召喚。
整副牌從下級到額外怪獸全都有賺牌效果,
戰術是出大怪干擾,並用大量資源及手坑壓制對手。
是一副資源戰極強的演牌。

本家介紹

調皮小子的下級怪獸都是以下效果:

此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡作為「調皮小子」怪獸所用的融合素材或連結素材送去墓地之場合才能發動。(進行某個動作)那之後,可以從手牌﹒牌組把此卡名以外的1體「調皮小子」怪獸守備表示特殊召喚。因此被連鎖增值G時也可以選擇不處理後續特召效果。

本身只要作為「調皮小子」的素材就會從牌組跳其它素材出來,
再把那些素材拿去用掉就能繼續生怪。

也因此,本家基本的戰術就是「每回合都把每隻怪都用一次」,
尤其本家有眾多回收卡片,以及在對方回合融合、連結召喚的卡片,
比起一般的展開卡更能產生兩倍的資源。
持續地演下去,幾回合後就能讓對手追不上自己的節奏。

《調皮小子﹒脈衝娃》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡作為「調皮小子」怪獸所用的融合素材或連結素材送去墓地之場合才能發動。從牌組把此卡名以外的1張「調皮小子」卡送去墓地。那之後,可以從手牌﹒牌組把此卡名以外的1體「調皮小子」怪獸守備表示特殊召喚。

能夠堆墓牌組的任意系列卡,可搭配喔喔雞或汪汪狗回收,還有一個作用是將大作戰堆下去。
本身是雷族,可以搭配雷龍系統的某些卡,一星的體質也能夠用一換一出場作為補點。
如果手上有複數通召點,此卡通常不會是第一動,會先用其他調皮小怪去探灰流,然後以手發融合或一換一拉上來繼續做;此外最常見的是和喔喔雞排連鎖,兩個效果在吃坑時至少通過一個。

《調皮小子﹒火燈娃》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡作為「調皮小子」怪獸所用的融合素材或連結素材送去墓地之場合才能發動。給予對方生命值500傷害。那之後,可以從手牌﹒牌組把此卡名以外的1體「調皮小子」怪獸守備表示特殊召喚。

看似普通的五百傷,藉由多次發動後帶來能帶給對手不小的壓力,有些時候能夠直接拿來尾刀。
不過要注意,若沒有成功給予對手傷害的話,則不處理後續特召效果。

《調皮小子﹒水滴娃》
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:此卡作為「調皮小子」怪獸所用的融合素材或連結素材送去墓地之場合才能發動。我方回復1000生命值。那之後,可以從手牌﹒牌組把此卡名以外的1體「調皮小子」怪獸守備表示特殊召喚。

回復生命值效果讓第一輪運轉時能夠去使用上古之葉濾出更多有用的卡,另外本身是2星水族,該回合沒打過本家融合的情況,手上有特召點或者用普通融合可以跳出兩隻水滴疊餅蛙,也可以是對手回合留場的兩張水滴,輪到自己回合時疊餅蛙來讓自己的穩定回殺。
注意,同上沒有成功回復血量的話,則不會觸發後續特召效果。

調皮小子﹒岩石娃 
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
 ①:此卡作為「調皮小子」怪獸所用的融合素材或連結素材送去墓地之場合才能發動。我方1張手牌除外,我方從牌組抽1張卡。可以從手牌﹒牌組把此卡名以外的1體「調皮小子」怪獸守備表示特殊召喚。

可以除外手牌再抽牌,能夠觸發雷龍怪獸的效果,由於是岩石族,也會作為魔救系統的外掛。
能夠最為初動去將手牌換出指名者擋接下來的鎖鳥、屋敷、隕石等等...
不能除外沒有抽到牌則不會處理後續,若作為第一動會吃到聖槍而停牌。

《調皮小子火箭》
「調皮小子」怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡融合召喚成功的場合才能發動。此回合此卡攻擊力下降1000,可以直接進行攻擊。
②:把此卡解放,以融合怪獸以外的我方墓地2體「調皮小子」怪獸為對象才能發動(同名卡最多1張)。那些怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合不能攻擊。

可以直接攻擊,搭配各種加攻手段來搶血,作為調皮處理不了對面怪時獲勝的B方案。
解放效果更是初盤的補點和回殺的關鍵,能直接拉兩隻回來,只要不是調皮融合怪都能跳,但要注意拉起來不能打,建議拿去做其他怪或是發效果。

《調皮小子氣象機》
「調皮小子」怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:我方的「調皮小子」怪獸攻擊的場合,對方直到傷害步驟結束時魔法﹒陷阱﹒怪獸的效果不能發動。
②:對方回合把此卡解放,以融合怪獸以外的我方墓地2體「調皮小子」怪獸為對象才能發動(同名卡最多1張)。那些怪獸特殊召喚。因此效果特殊召喚的怪獸在此回合不會被戰鬥破壞。

攻擊時可以封印對手效果發動,不只能解雙穹等麻煩大怪,也能夠在攻擊宣言時發動本家大怪的炸場效果,讓對手無法對應。
對手回合還能拉兩隻怪起來,賦予戰鬥破壞抗性使其可以留到下回合繼續展開,比如將雞跟狗拉起做為L值下回合方便出連碼回殺,也能將拉起的雞解放回收再演一輪。

《調皮小子屋子管家》
「調皮小子﹒脈衝娃」+「調皮小子﹒火燈娃」+「調皮小子﹒水滴娃」
此卡僅能用融合召喚特殊召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡解放才能發動。對方場上的怪獸全部破壞。此效果在對方回合也能發動。
②:此卡被對方送去墓地的場合,以融合怪獸以外的我方墓地1體怪獸為對象才能發動。該怪獸特殊召喚。

自帶二速落雷,此效果沒有次數限制,配合L1可以炸兩次,出兩張可以炸三次。
官方裁定:第一次炸場適用喵喵貓的場合,同連鎖上可以再次發動。
就算被對手用其他東西解掉,也能復活其他怪獸,復活的是本家怪的話更能留到下個自己回合繼續用;小知識,被神官或者輝夜效果從額外送下去也能發喔。

《調皮小子喔喔雞》
「調皮小子」怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。從牌組把1張「調皮小子」魔法﹒陷阱卡加入手牌。
②:把此卡解放,以連結怪獸以外的我方墓地2張「調皮小子」卡為對象才能發動(同名卡最多1張)。那些卡加入手牌。

進場成功就能抓缺的魔陷,二效果的回收可以和風調皮堆墓去配合,湊齊所需的卡,融合火箭後復活此卡,再用此卡回收用掉的融合是一種戰術,但是這種戰術在火箭吃屋敷的情況下,運轉會直接崩掉,有指名者的情況下在這樣打會比較好。

《調皮小子汪汪狗》
「調皮小子」怪獸二體
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:此卡所連結區的「調皮小子」怪獸攻擊力上升1000。
②:對方回合把此卡解放,以連結怪獸以外的我方墓地2張「調皮小子」卡為對象才能發動(同名卡最多1張)。那些卡加入手牌。此外,此回合我方場上的「調皮小子」怪獸不會被對方效果破壞。

加攻擊可以讓本家怪獸去解一些大怪,或是讓火箭打臉更痛,調皮搶血十分重要,戰階前能出狗時儘量跳出去堆高傷害。
對方回合可以回收2張墓地的調皮卡,和本家融合排連鎖,輔助在對方回合融合的戰術;或是將運過的融合直接回收上手為下回合做準備,由於是解放效果所以要小心墓穴指名者。
注意,效果破壞抗性是場上所有調皮怪,和氣象機不同,且是要對方效果破壞才防,自己的激流葬是會將所有怪破壞的。
但是其實可以排成狗C1激流葬C2,這樣就不會受影響了。

《調皮小子吼吼龍》
「調皮小子」怪獸二體以上
此卡僅能用連結召喚特殊召喚。
此卡名的②效果1回合僅能使用1次。
①:把此卡解放才能發動。對方場上的魔法﹒陷阱卡全部破壞。此效果在對方回合也能發動。
②:此卡被對方送去墓地的場合,以連結怪獸以外的我方墓地1張卡為對象才能發動。該卡加入手牌。

二速炸對手全場魔陷,對重坑牌來說是很強的壓制卡,但現在的重坑牌掃一次不太夠,因此投入率低,這效果也沒有回合限制,搭配L1可以炸兩次。
被解掉也能回收任意卡上手,對於有L1的調皮來說等於下回合能再來一次。

《調皮小子喵喵貓》
等級四以下的「調皮小子」怪獸一體
我方對此卡名1回合僅能有1次連結召喚。
此卡名的①效果1回合僅能使用1次。
①:對方回合我方場上「調皮小子」怪獸為讓效果發動而把自身解放的場合,可以作為代替把場上﹒墓地的此卡除外。

本家link1,假卡,大幅降低展開門檻,有任意下怪都能開演,相當於至少十二張動點。
對手回合有代替解放除外的效果,能讓我方的解放效果不會吃墓穴指名者,
更重要的是管家獲得能連炸兩次,非常強力。

《調皮小子之家》
此卡名的卡1回合僅能發動1張。
①:作為此卡發動時的效果處理,可以從牌組把1體「調皮小子」怪獸加入手牌。
②:1回合1次,我方對「調皮小子」融合怪獸融合召喚成功的場合才能發動。我方場上的全部怪獸攻擊力上升500。
③:1回合1次,我方對「調皮小子」連結怪獸的連結召喚成功的場合才能發動。對方場上的全部怪獸攻擊力下降500。

發動時檢索怪獸的場地,提高初動穩定性,補足手上所缺的調皮屬性,並且連結和融合召喚都能永久影響攻守,降低解怪難度。
這個攻守變化效果也能排連鎖幫我方怪獸躲灰流等無效卡,相當強力。


《調皮小子搗亂記》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從手牌捨棄1張「調皮小子」卡才能發動。在我方場上把1體「調皮小子衍生物」(炎族﹒炎﹒等級1﹒攻/守0)特殊召喚。此衍生物不能解放。
②:我方結束階段以此卡名以外的我方墓地3張「調皮小子」卡為對象才能發動。那3張卡加入牌組洗牌。那之後,我方從牌組抽1張卡。

可以丟手牌生token,本身回收墓地的效果是本家連結怪回收的重要手段,抽牌的部分則是讓摸到手坑的機率增加,提高自己的手牌強度也為了下回合的運轉作保障。
token可以跟脈衝做武神姬淡島,在魔救外掛中可能可以用。

《調皮小子的大暴走》
①:我方﹒對方的主要階段才能發動。從我方手牌﹒場上把「調皮小子」融合怪獸卡所決定的融合素材怪獸送去墓地,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。此卡發動後,直到回合結束時我方不能召喚﹒特殊召喚「調皮小子」怪獸以外的怪獸。

本家速攻融合,可以在對方回合 「主要階段」跳融合怪或是躲坑,接著再發動那些作為素材的怪獸效果,藉此在對手回合也做一次運轉,配合管家與氣象機增加自己留下來的場面。
不過此卡本身帶有自肅,有外掛其他卡或是想出泛用L怪時要注意操作順序。

《調皮小子的大作戰》
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方﹒對方的主要階段才能發動。用我方場上的「調皮小子」怪獸為素材把1體「調皮小子」連結怪獸連結召喚。
②:對方怪獸攻擊宣言時把我方墓地的此卡除外才能發動。選擇我方墓地「調皮小子」卡任意數量回到牌組,該怪獸的攻擊力直到回合結束時下降因此效果回去的數量×100。

可以二速連結召喚,和融合一樣能夠在對手回合展開,也能夠用來躲坑,在墓地時可以藉由對手攻宣回收大量墓地卡片回牌組,開完又是一輪活龍,資源繼續轉,但要小心回收過頭會讓額外怪的效果無法使用。
不過在龍使用率不高的情況下通常只會用到墓地效果,投入率就不高,甚至不會投入使用。

原因之一是雞跟風調皮只從融合、大作戰、搗蛋記中三選二,在選擇大作戰的情況下回合資源容易打乾,若是沒有回殺成功戰敗風險上升,另一個原因是上手時等於少一張卡可以,這張卡在自己回合時候最多就是拿去當搗蛋記的代價,因此不會投入複數。
最後,由於吼吼龍投入率低下,使得墓地效果比場上效果實用許多,但調皮本家並沒有將場上的此卡送墓的手段,種種原因下,最後趨向不投入啦,畢竟沒有這次回收也是能打贏的。

其他搭配-

《技能抽取》
①:支付1000生命值發動。此卡在場上存在為限,場上表側表示存在的效果怪獸的效果無效化。

調皮小子大多是解放發動效果或是在墓地發動的效果,可考慮搭配技能抽取。

《雷龍融合
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
 ①:從我方場上﹒墓地的怪獸以及除外怪獸之中讓雷族融合怪獸卡所決定的融合素材回到持有者牌組,把那1體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
 ②:將墓地的此卡除外才能發動。從牌組把1體雷族怪獸加入手牌。此效果不能在此卡送去墓地的回合發動。

可以把墓地的脈衝娃、水滴娃、火燈娃洗回去跳屋子管家。
本身從墓地除外還能抓脈衝出來,兼具展開和續航。

捕食植物 青鎖龍森蚺
效果怪獸二體
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:以場上1體表側表示怪獸為對象才能發動。該怪獸直到回合結束時變成闇屬性。
②:支付2000生命值,把1張「融合」通常﹒速攻魔法卡從牌組送去墓地才能發動。此效果變成和那張魔法卡發動時效果相同。此效果發動後,直到回合結束時我方不能把怪獸特殊召喚。

泛用外掛,可以丟雷龍融合;再重申一次,他不叫捕食植物。
捕食植物是張能夠讓調皮運轉更靈活的卡,帶給了調皮補點以及回殺能力。
要投入就必須和雷龍融合一同投入才能發揮最高價值,能夠在自己回合中出管家,
防止回收吃指名者導致無法融合的情況

《沼地魔神王
①:此卡可以作為融合怪獸卡有卡名記述的1體融合素材怪獸的代替。那之際,其他的融合素材怪獸必須是正規素材。
②:我方主要階段把此卡從手牌捨棄到墓地才能發動。從牌組把1張「融合」加入手牌。

調皮也能搭配各種泛用檢索融合的卡,用原版融合展開的話,
就能不會卡到大暴走的自肅,可自行選用習慣的外掛。

上古綠葉》
①:我方生命值在9000以上的場合,支付2000生命值才能發動。我方從牌組抽2張卡。

調皮有水滴可以補血,第一輪可以開上古綠葉抽卡,缺點是重複上手會沒有用,後面上手也可能沒用,所以大多投入一張去拚起手抽到。

《餅蛙》
水族等級二怪獸二體
①:我方﹒對方的準備階段時取除此卡的1個超量素材才能發動。從牌組將1體「青蛙」怪獸特殊召喚。
②:1回合1次,對方將怪獸效果﹒魔法﹒陷阱卡發動時,可以從我方手牌﹒場上將1體水族怪獸送入墓地發動。該發動無效並破壞。之後,可以將破壞的卡片覆蓋在我方場上。
③:此卡被送入墓地的場合,可以選擇我方墓地1體水屬性怪獸為對象發動。該怪獸加入手牌。

可以康牌的終端,用非大暴走的展開方式可以跳兩隻水滴疊此卡。
本身雖然會吃指名者,但是也是一種逼坑的手段,和技抽相性也好。

魔知青蛙》
①:此卡於場上表側表示存在,卡名當做「死亡青蛙」。
②:此卡於場上表側表示存在,對方不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
③:此卡從場上送入墓地時可以發動。從我方牌組﹒墓地把此卡名以外1體「青蛙」怪獸加入手牌。

願意多帶一張廢件的話,可以用餅蛙拉這隻,先把水滴弄進墓地方便回收,
可以作為餅蛙代價防吃墓穴指名者,也能防止直接被獸王、恐摔打死。

《封閉世界的冥神》
效果怪獸四體以上
此卡連結召喚的場合,也能把對方場上的怪獸僅1體作為連結素材。
①:此卡連結召喚成功的場合才能發動。對方場上全部表側表示怪獸效果無效化。
②:連結召喚的此卡,不受以此卡為對象的效果以外對方所發動之效果影響。
③:1回合1次,包含從墓地把怪獸特殊召喚效果的魔法﹒陷阱﹒怪獸效果由對方發動時才能發動。該發動無效。

調皮在對方回合展開會留下大量的怪獸,如果對手被順利打斷就會留下L2+2體怪獸,或是自己要解場時也有機會湊出。因此投入冥神也能夠輔助解掉對手留場的高抗性怪獸。

雷龍系統
本身可以搭配岩石的移除抽牌觸發效果,進而檢索雷龍融合,
或是配合雷鳥龍等卡,讓終端多定一隻超雷龍。


機界騎士系統
藉由新的L1可以簡單湊出讓機界特招的縱列,
可能是一個可用選擇,combo在後附上。


其他
魔鍾洞
①:對方場上怪獸數量比我方場上怪獸多的場合,對方不能把怪獸的效果發動,也不能進行攻擊宣言。
②:我方場上怪獸數量比對方場上怪獸多的場合,我方不能把怪獸的效果發動,也不能進行攻擊宣言。
③:我方﹒對方的結束階段,雙方場上怪獸數量相同的場合發動。此卡破壞。

由於調皮有場地魔法檢索的系統,方便抓洞跟自行覆蓋處理,有不少玩家會投入魔鍾洞。
這裡提一下個人覺得調皮不太適合魔鍾洞的理由。
最大的原因是「發動之後無法順利累積優勢、解除之後又無法穩定反擊」。

綜觀賽場上投入魔鍾洞的牌組,如閃刀姬就是能夠在發動期間以各種魔法大量累積逆轉的資本,並且以機關處理後透過大量的閃刀魔法解場逆轉。
然而調皮本身資源運轉建立在怪獸的互相特招,在魔鍾洞封鎖的期間很難刷出資源反打,雖然有火娃燒血+雞自體回收的扣血循環,但這需要拖延極長的回合數,很難直接聯繫到勝利,尤其對手以少量怪站場的話根本無法達成。
個人認為賽場的調皮幾乎是完全為了拖延驟死而投入魔鍾洞,或抓先手場下掉風的玩家利用火娃跟水娃累積生命優勢以取得勝利,是否要為此投入就自行斟酌吧。

觀念解析-

調皮小子大多數的展開卡都沒有自肅,
因為本身有L1的緣故,初動基本上都是下怪L1,
然後飛出其他怪做喔喔雞展開。
特定情況也可以直接進行融合,這樣對方的干擾比較不好丟。

遊玩風格

基本戰術很單純,就是下怪做L1跳牌組怪獸出來,
繼續往上作本家L2、融合,把各種怪獸都用一次,
並且用回收的資源在對手回合再度展開,
叫出吼吼龍或屋子管家後就能配合喵喵貓炸對手場。

即使這邊只留下少量資源,下回合也能再次回到原點,
用L1再跑一次展開,直接跳出幾隻大怪,
配合場地提高的打點就能夠順利回殺。

組牌邏輯-

有了L1的調皮小子的展開點總共有15張,相當穩定。
除了本身的展開組件之外,大概還有接近一半的牌組空位,
那些位置可以塞入兩種指名者和數種手坑。
另外額外牌組也可以投入幻崩、連碼語者等解場卡。

備牌則可以投入後攻常用的解場卡或是對環境的針對卡。
因為本身動點非常多,可以考慮稍微膨脹構築,
多出更多卡位放泛用卡,也能降低上手過多動點的機會。

常用Combo-

常用展開合集


1.

這個屬於比較特殊的情況,會在沒有攜帶捕食植物雷龍組件的牌組,走地調皮初動走L軸會發生的問題,這邊由於雞的進場效果不能發,所以只剩下風調皮的一次逆檢索,貓跟跳出來的風做狗,堆融合跳一,狗跟跳出來的再做雞,跳一,雞解放撿融合加和場上跳出來的相異屬性,蓋融合換人,對手回合用氣象機+狗去刷資源等下個自己的回合做利用。
有帶捕食的朋友被丟鎖鳥的話,風+貓出雞,風堆永續,雞解放撿調皮跟永續,拍永續發效果丟剛撿回的,token和風跳出來的調皮做L2,跳剩下一屬,最後做捕食發效果出兩次落雷的管家,這邊的問題,一個是管家放在場上,現在環境管家放場上,可能會直接吃泡影、電腦堺九龍青龍、黃金卿效果、閃刀術式......等,但是鎖鳥通常出現在備邊局,所以應該要知道對手是玩什麼,如果判斷先把管家放在場上對手會無法處理那這樣打就很好,如果不是我會去出氣象機為了下回合做準備。

2.
 
用融合加上兩張相異屬性調皮,去做的標準場,這邊一開始有兩種動法,手打融合或者是通召做L1,先講手打融合,第一動打融合,目前PSY太多了,對面通常等你融合怪跳下來才會丟G,如果這邊丟G,出氣象機對面抽一換人是妥協一種,火箭下來排完連鎖才丟G,這邊手牌如果有本家融合可以選擇不跳,跳了就是對面開始抽,要跳就做到雞去抓融合然後生管家,記得做貓,不然管家少一次。沒指名的情況這樣打吃G會很頭痛。
如果是通召做L1,這樣能逼出對手的灰流或骷髏,是灰流的話還能讓自己的G下回合更容易通過,接著如果融合時吃G,看手牌要不要做到雞或著就出氣象機換人,做雞的話要吃對面會抽2+張。
先手下面優秀的地方在於可以釣灰流讓自己的G好通過且妥協的選擇比較多,後手上面優秀的地方在於不會有通召被二速單體炸就停牌的困擾,灰流無法停牌,藉由排連鎖的方式確保能夠運轉,換成普通融合時後手也可以進行斬殺,常常對面會錯估調皮的傷害。

3.

當你覺得對面有那顆又大又亮的隕石的時候,看見手牌有兩張調皮(不能是地+地或地+風),可以做到四動內抓出管家素材和融合,過程詳見影片,如果手上有多的調皮那可以更簡單的去做出來。來講一下地+風的情況,
第一動,通召風做L1堆大屋跳火水,火水跟貓跳雞,雞C1抓融合C2跳剩下的顏色,

如果這邊被丟隕石→就看看你的手牌要不要下一把,有死蘇或能出火箭就還能打。
如果對手沒丟→解放雞抓大屋跟管家色調皮,開大屋抓缺的顏色蓋融合,喊主階結束。
  如果對面丟了保底有氣象機
  如果沒丟→下回合出管家

4.


吃泡影是件蠻常見的事情,所以來講一下最常見的應對方式,在做到L2吃泡影有兩種處理方式。
上面是第一種,濾完三色後放捕食出管家放在場上,當然管家放在場上有什麼缺點有提過了,不過這樣打不會有狗吃指名者或是融合被二速風的問題。

5.

 
這個是機吃泡影後去做氣象機為了下回合做準備的打法,如果手上的調皮有多的可以自動升級成管家,不過依然怕二速風,要注意,備邊下宇旋來給自己抹是一種處理方式也可以旋風宇旋各一這樣。

主題卡表-



競技卡表-


投入獸王、摔角手、宇宙旋風、落雷,正編追求先後供平衡的構築。

投入普通融合做為補點,也可以第一回合定出餅蛙。

本文章感謝 Yurari及DEYEAH提供支援。



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